Guia do Usuário Para Uso do Blender 3D Orientado a Design

Blender é hoje uma realidade palpável dentro do universo de softwares voltados para computação gráfica tridimensional. São tantos os seus recursos que é difícil enumerá-los qualitativa e quantitativamente. Seus módulos permitem elaborar complexas modelagens e avançadas animações, e como se isso já não fosse suficiente, Ton Rosendaal, seu criador, ainda dotou o software de um elegante editor de vídeos e de uma poderosa game engine.  

Tudo isso a custo zero para o usuário final, pois trata-se de uma ferramenta licenciada como Software Livre. Ou melhor: exige-se esforço para o aprendizado de uma interface, que, se não é difícil, é no mínimo bastante exótica dentro dos parâmetros que conhecemos, advindos do uso constante de softwares da Adobe, Corel e Microsoft. A game engine do Blender, por exemplo, já começa a ser utilizada industrialmente como alternativa atraente para a produção de jogos tridimensionais. Seu uso não é tão complexo e seus recursos não deixam a desejar. A utilização de física, dinâmica de fluídos, e soft bodies também tornam a ferramenta ideal para a aplicação em animações e comerciais publicitários complexos.  


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